2004/10/17 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:搜索引擎
◎杂志,是某一种集体的社会关心文化界名人詹宏志先生曾经在某次演讲中提到:「杂志,是某一种集体的社会关心」。言下之意,如果仔细观察统一超商或者是书局里的杂志货物架,很容易可以从「又有什么新杂志冒出来了」看出这个社会集体关心的议题在演化中。
讲到社会关心这件事情不免严肃了些,然而有时候甚至从杂志的命名,我们都可以看见这样的脉络。例如四五年前互联网刚起步的时候,曾经出现过一本名叫「Download」的中文杂志,告诉你上网要去哪里下载好玩的东西。
为什么杂志的指标性这么强?阅读人口众多的主流杂志当然代表著大众的胃口,然而别忘了杂志身为商品的一种,他的生产也是有成本的,除此之外还必须克服递送的问题,让想购买的读者能够在对的地方买到。
因此,如果一本杂志的读者群过于小众,就会面临发行不易的情况,他无法找出有效率的方法去接触目标读者。否则,就是把这些成本转嫁到读者身上,因而售价高昂。反之,若你看到一本小众刊物能持续出刊,代表关心这个议题的读者数量超过你想像,足以养活一本杂志。
◎电脑杂志让科技开始步入生活
这几年来,科技的发展逐渐变成社会大众生活的一部分。以往是关在研究室的科学家才能接触到的东西,变成了大众随手携带的商品。而互联网的普及,让信息的流通更加快速,改变了许多的社会习惯。简言之,我们的社会经历了从电脑化到网络化到数字化的三个过程。
就笔者记忆所及,大学时代所能接触到的电脑杂志,最经典的要算是「PC Magazine 信息传真中文版」了。由于自己是理工背景,因此要阅读此种充满了技术规格名词的刊物并不困难,甚至于享受著阅读此书时被同学奉为「电脑高手」的莫名虚荣感。
这个读者圈子主要是信息业界的从业人员,有生产者(各式制造商),也有消费者(信息设备的用户,主要是企业的资讯人员),以及潜在的生产者和消费者(将来可能从事信息业的学生等)。大家讨论的是技术规格,效能,以及成本。这么硬的杂志,一般人望而生畏。
后来,电脑开始快速普及了。敏感的出版人嗅到普罗大众对于「能够简易阅读的电脑杂志」有种庞大的渴求,「PC Home 电脑家庭」这本杂志轰然诞生。强调图像化的编辑方式直接撷取电脑画面,以及「一步一步教你用电脑完成特定工作」的思维,一时间狂销热卖。
看不懂艰难的文字描述吗?没关系,这本杂志把电脑画面抓下来,直接在上面画红色圈圈,告诉你「没错,这个按钮按下去就对了」。此种「划圈圈风格」首开风气,搭著当时全面普及的Windows 95(微软第一个窗口操作系统),影响了接下来数年间电脑学习书籍的风格。
以往的电脑杂志封面总是冰冷的产品广告。而PC Home 电脑家庭首度打破此一惯例,每期封面都专访影视明星,谈谈她们接触电脑的经验。此后还有PC Office 杂志的推出,将重点聚焦于电脑如何运用于工作上。大约三年左右的时间,此类杂志一直都十分抢手。
有趣的是,既有的信息杂志明显受到「读者被抢走了」的压力,对于 PC Home 电脑家庭当时创下的十万本发行量高度质疑。因为在此之前,没有一本信息杂志可以每个月卖超过五万本。发行量的多寡,会对广告金主的广告预算分配产生影响,业者当然要紧张了。
然而多年后我们回头检视,却能够很肯定的说,PC Home 其实开发的是一群新读者,而这群读者与传统信息杂志的读者是不重叠的。因为台湾在那个年代正踏上家庭电脑化的引爆点,整个社会对于简单易懂的电脑杂志有著高度渴求,能创下销售佳绩一点也不奇怪了。
◎网络杂志加速信息化速度
进入网络化的阶段,各种介绍网络如何运用,有什么新鲜好玩的事情的杂志开始兴起也就不在话下。这个时候「如何用电脑」已经不是大家关心的重点。因为经过电脑化阶段的洗礼,社会大众已经具有电脑使用的基础。重点已经变成了「用电脑上哪里玩比较好」。
网络狂潮对于整个社会的信息化有著相当的推力。还记得台湾的券商开始推行网络下单的时候,还喊出网络下单开户送电脑的促销专案。很多人没用过电脑,第一次接触到电脑以及上网,还是因为要操作股票的关系。为了上网而买电脑,成了社会流行。
不过当此类介绍网络的杂志出现时,一度引起笔者好奇。「网络上」本身就有许多介绍「哪里好玩」的网站,只要使用搜索引擎逛逛并不难找到,何劳购买杂志?看著杂志对著浏览器输入长串网址,实在愚蠢。而且网络特性就是即时,杂志的信息以月为单位,不嫌稍慢?
后来才发现,其实绝大部分的人不会使用搜索引擎。应该说,搜索引擎的使用是需要一点技巧的,不懂的人不大容易用得好。此外,在那个网络才刚要普及的年代,有很多人一时间无法摆脱汲取信息的方法。杂志,对他们来说像摆脱不掉的奶嘴一样。 (文:黄芳宇)
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黄芳宇,数位之墙总编,资深电信/互联网/科技行业工作者。本文著作权为数位之墙所有,欢迎传阅。如欲用于商业用途请先来信取得授权,数位之墙保留一切权利。
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2004/10/10 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:MP3 3C 手机 PDA 液晶电视 数码相机 平板式电脑 品牌
相信很多买过数字产品的朋友,不论是手机,数码相机,或者 MP3随身听之类的,都是经过千挑万选,比价格比功能比造型之后,才选出自己合意的的机种。毕竟这些东西也不便宜,还是慎重些好。这些东西都是随身要携带的,随时可以拿出来亮相的,当然要够酷够体面,地位可以说已经跟衣服装饰品相当。有没有看过手机一掏出来被众家姊妹或兄弟嘲笑的窘况,当事人可能觉得死掉算了。
但笔者相信很多人在比较的过程中,往往都会发现高价位机种与低价位机种,在造型与质感上有著显著的差异。而知名品牌(特别是日系商品),往往在造型与质感上又胜过国内的厂商甚多。
当然,并不是说低价机种的造型或质感就比较糟,他们也有一定的水准,只是当高低价的机种被摆在一起的时候,很可能优劣立判。这也是为何高价机种就是有本事卖贵一点,却还是有人愿意买的道理。
但是花了更多的钱,到底买到了什么,却是很有趣的话题。感觉上,生产成本比较高的产品,价格应该卖比较贵。至于3C商品,似乎应该是功能比较多的会比较贵。本来嘛,一分钱一分货不是吗?
可是厂商却开始玩起了「消费者价值」的游戏,而且大玩特玩。这样的游戏内容是:商品的价格是根据消费者愿意付多少钱来决定,而不是商品的生产成本而定。
于是,生产成本不高的商品,其实却可以卖得很贵,因此厂商可以有很高的利润。但是消费者也不是傻子,低价的东西要卖高价,有谁会上当啊?
其实,还真的有人会上当,而且还心甘情愿的上当。这个丢给消费者的钓饵,叫做造型与质感,此外,还有品牌知名度。同样是数码相机,功能一样,外国厂商的产品硬是比国内的贵。
或许你会说,没办法呀,我也知道他们的功能一样,甚至连里面的制造材料都一样,但是谁叫你的产品造型和质感就是比不上别人家的,我宁可多花一点钱也想买个赏心悦目的产品回家。
这个就是被制造商称为「消费者价值」的游戏。其实这些商家并没有错,因为人嘛,总喜欢看起来漂亮的东西,多付点钱是应该的。谁叫你贪图美色?而且老实说,你也买得蛮爽的不是吗?
只是据说有的厂商实在玩得过火,把同一批从工厂生产出来的机种,分别套上不同的壳,并且标上不同的价格,分别打高价路线和低价路线,但其实骨子里这两个机种的内容物根本就相同,或者差异不大。
有的厂商为了迎合消费者这种喜好,乾脆做起换壳的生意来了。数字商品能换壳,应该是多年以前就首见于手机。等到数码相机开始普及以后,相机厂商也开始玩起这个游戏。
数码商品还多著哩,例如PDA ,接下来还有液晶电视,平板式电脑等。这些商品有个特性,就是当功能越来越不重要的时候(功能已经够强了,每个厂商的性能都差不多),造型就越来越重要。
笔者其实并不反对厂商玩「消费者价值」的心理游戏。因为一个巴掌拍不响,当然是一个愿打一个愿挨,这个市场才会存在。当厂商贵得理直气壮的时候,你还不是一咬牙就买下去了?
只是站在这个角度来看,台湾的厂商要加油罗,产品的功能相同,技术能力相同,却只因为造型质感较差而卖不上好价钱,难道不觉得很呕吗?消费者是肤浅的,而且肤浅得很甘愿,似乎应该要好好把握? (文:黄芳宇)
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