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数位之墙

归档 - 01月, 2003

关于网络,你还是没弄懂

2003/01/12 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:P2P 电子商务 竞标 门户网站 品牌 网络书店 eBay

笔者这几个月来的几场演讲,有的是对大学研究所学生,有的是对扶轮社之类的企业主组成的组织,演讲的题目正是笔这最近在谈的数字渠道概念。

但令笔者非常惊讶的是,互联网已经经过了这么长时间的发展时间,不论是事业忙碌的企业主,还是使用网络跟呼吸一样自然的学生,对于网络的想法还停留在非常原始的想像。

这除了让笔者大感惊讶之外,也深深觉得以前的网络公司前仆后继,且社会投下大量资金成本之后,所学得的惨烈经验全都白费了。

综观笔者五年来的文章,已经零零星星的提过许多观点,但似乎没有把关于互联网的谬误想法一次列出来过。这似乎是一件必要的事情,因此愿意在此与大家重新分享一次。

- 迷思一:网络无国界

错误。

说网络没有地理障碍是对的,比如说任何人都可以连到美国的雅虎网站,不受地理限制。

但这并不表示美国雅虎可以跟台湾消费者做生意,他还是必须在全球各地设立分公司,经营分站。每个分站的强打服务项目也不同,主要业务来源也有出入。

这跟当地文化有很大的关系。而商业本身就与当地的文化息息相关,即便是传统的跨国公司也一样力求在Global与Local 之间求得平衡,我们怎么能寄望网络可以打破这样的藩篱?

架设一个网站就想与全世界做生意,这是不切实际的想法。中间还有太多的环节需要去解决,去让他实际。

根据最近台湾资策会MIC 所公布的研究报告指出,美国民众在使用电子商务网站购物时,习惯以P2P 的机制(Person to person,例如美国Paypal.com所提工的服务)来付款,比例达到九成。

而台湾民众在网络上消费,主要的付款方式是在线刷卡付款,以及透过便利商店取货付款(运用此种方式付款的人比在线刷卡还多,显然四处可见的便利商店已经成为电子商务中的重要一环,而美国则否)。

光是消费者在网络上的付款习惯就有如此大的差异,你怎么能认为透过网络跟全世界消费者做生意的方式会一样呢?

网络是有国界的。文化隔阂是最大的隔阂,而文化很多时候是因为地理环境不同而孕育出来的。岛屿型国家跟大陆型国家的电子商务模式绝对不会相同。

- 迷思二:在网络上面开店,因为省去实体店面所以成本较低

错误。

正是因为这样的概念,早年让很多年轻人跨出校园就依靠网络创业。而现在的学子依然抱持这样的概念,显然业界的经验并没有适当的反馈到教育体系中。

网络开店可以省去店面成本(店面装潢,租金,水电费,店面人员等等),但并不表示整体成本有节省,因为你在这里省下钱,却在别的地方要比以前花更多钱!

人员,不需要店员但是却需要工程师,美术设计师,接电话回覆客户电子邮件的客服人员。就算你不雇用这些人,你还是得想办法找人来做(外包),是省不掉的成本。

店租,租用网站空间很便宜,一年几万块钱就搞定。但是且慢!网上开店后却没人知道你的网址,于是你只好花钱做营销。而营销正是网路开店的最大成本!

茫茫网海,如果不打广告有谁知道你的网站?所以笔者以前就说过,网络开店不是问题,问题是开店之后才产生的。

于是现在最流行的方式,是到门户网站等流量大人潮多的网站去开店。这可以解决网络商店的营销问题,也是门户网站从媒体转型成渠道的基础。

但是到「黄金地段」去开店,理所当然要付比较贵的店租!这跟你在闹区里面开个店面,要付比较贵的店租是没有两样的。

- 迷思三:网络店面的规模足以跟实体商店抗衡

在网络上做生意,最大的问题是规模无法扩大,此点在台湾的岛屿型地理环境上特别明显。实体的店面可以做连锁做加盟而扩大地盘,而纯网络的店面却做不到,规模难以扩张。

但是像美国的Amazon网络书店又怎么说?以经营效率来看,Amazon一个网站所能拥有的腹地至少是整个北美地区,因此他不需要以连锁店的型态来扩张。

但同理,他省下了扩张店面的成本,那些钱却转而必须花在全国各地进行营销广告活动。为了让全国各地都熟悉这个品牌,他又必须花多少钱?

而台湾一个成功的电子商务网站,所能拥有的腹地也就是一个岛的大小而已,规模养不大。这也是为什么很多台湾的纯网络公司后来选择开设实体店面的原因,而且还一开开好多家。

地理环境与文化环境是决定网络生意经营型态的最主要因素。也因此有些模式在美国型得通,在台湾是做不起来的。比如说:网络竞标

网络竞标由于美国的eBay成功了,所以迷思更多,容我们下期讨论。 (文:黄芳宇


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黄芳宇,数位之墙总编,资深电信/互联网/科技行业工作者。本文著作权为数位之墙所有,欢迎传阅。如欲用于商业用途请先来信取得授权,数位之墙保留一切权利。


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星期日, 01月 12th, 2003 电子商务 没有评论

游戏人生(五)骗子,杀人犯,与传教士

2003/01/05 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:在线游戏

在真实的世界中杀人,具有一定的难度。至少对笔者而言如此,笔者也相信这对大部分的人来说也是如此。道德,法律,自己的良心等等,都会让这种事情受到规范。

但是在在线游戏的世界中,这样的约束力显然薄弱。在某些游戏的设计中,玩家其实可以与其他玩家互相厮杀。虽然游戏中有一定程度的惩罚原则,但毕竟这样的功能存在。

于是乎可能会发生杀人越货的事情。看见别人手上有好的宝物,便操作自己的虚拟人物上去抢夺,或者没来由的砍杀别人的角色,只因为这件事情在现实生活中不容发生,而在线世界发生了,被害人也不是真的死亡。

在线世界是很真实的,一点也不虚拟,因为这些人性因素都在其中。

笔者目前正在玩的在线游戏,最近传出有「不肖玩家」专门以砍杀新手为乐。刚刚加入游戏的新手,对于游戏的功能还不甚熟悉,操作上也不灵活,加上等级低,可能几刀就被砍死。

有人向游戏公司抗议,希望能处理这种事情。毕竟大家都是上来寻求快乐的经验,没有人想被欺负,也没有人愿意看到有人被这样欺负。这些被欺负的人,可能选择放弃继续玩,或者忍耐著继续玩,期待有一天自己也有能力欺负新玩家。

但游戏公司对于这种事情是无奈的,因为他们的职责在于维持系统运作正常,而并不在扮演「天神」的角色去惩处坏人。(期待老天爷用雷劈那些不肖玩家?)整个游戏环境其实要靠玩家自己去创造,这也是在线游戏的乐趣。

除了杀人这种重罪之外,还有诈欺这种事情。通常是用某些取巧的手段,或者利用人性贪婪的弱点行骗,骗取其他玩家手上的宝物。此种事情在游戏中时有所闻,被骗者甚至公开悬赏追杀骗子。

在线游戏其实就是整个社会的小缩影,好事坏事都会在里面发生。

这个星期,我发起了一个小小的****,以身作则「下乡服务新手」。每次玩游戏的时候,抽空回到新手聚集的地方,免费帮助新手解答疑难杂症。

问题的种类很多,有的人不会操作,不知道游戏如何进行,找不到某些特定的地点,搞不清楚某些宝物的用途等等。幸好我的打字速度快,一一回答这些问题。也有人说身上没钱的,也就给他一点稍微救济一下。

看到有人恶意欺负新手,马上靠过去主持公道,有的以言语劝解,有的直接动刀解决。幸好我在游戏中的角色,等级高本事还可以,尚镇得住场面。

或许你会觉得我玩游戏玩到太投入了,已经分不清楚游戏世界跟现实世界的分际了。这些事情看起来是游戏公司该做的事情,自己玩游戏的乐趣应该在于探险的乐趣,而不是花时间在做这些「善事」。

但我并不这么认为。别忘了在线游戏的另外一个乐趣,在于与人互动。互动的经验可能是好的,可能是不愉快的。但无论如何,无私的奉献这种精神,不论在游戏里游戏外,都应该是被尊重被提倡的。

更别忘了每个屏幕上的小角色后面都是个活生生的人,而这些人有绝大多数的比例是青少年,是在学的学生。这些人在还没踏出社会之前便在在线游戏里初次认识了什么叫坏人,什么叫骗子,什么叫人性。

一个朋友说的好:「如果连网络游戏这种乌托邦都不能有公平正义,那么什么地方才能完全实现呢?」

「下乡服务新手」的****在游戏世界中获得了非常正面的回响,也开始有人起而效尤。或许热情与善良的因子在年轻人的身上特别容易显现。

这些人都是未来的主人翁,既然在线游戏已经变成时下年轻人共同的生活经验(一位老师来信,说他的学生没有不玩在线游戏的),我也期待以这样的管道与这样的活动,能在接触年轻人的同时,洒下一些善良的种子。

团结,合作,互助,分享,这些始终是互联网存在的正面意义。网路游戏也绝对不只是打打杀杀而已,在线的世界由我们创造,这些来自网络的精神也将被我们带入游戏中。 (文:黄芳宇


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